DESARROLLO EN ENTORNOS 3D

 

Autodesk

Una empresa que aprovecho todo lo que había dado por sentado Bézier fue Autodesk, con ello empezó a desarrollar software en un inicio en 2D ya que era más común en esa época, pero como iban avanzando los años la era del 3D se volvía más llamativa tanto para el desarrollador como para el consumidor.


 

PROGRAMAS PARA DESARROLLAR 2D Y 3D

·       FreeCAD: Es un software que abarca tanto modelaje 2D y 3D, es muy usado en el entorno industrial, por empresas que les sirve para plasmar sus ideas ya que permite manipular el render de múltiples formas.

 



 

·       Fusión360: Este programa se enfoca mayormente en la impresión 3D y sobretodo en el área de la electrónica, además de que promete ser muy versátil cuando se manipulan los objetos, también aprovecha el 2D pero a manera de bocetos para documentarlas.

 



·       MeshMixer: Es un programa más amigable para los novatos en el modelaje 3D ya que tiene muchas funciones que ayudan dándote las bases para empezar en este entorno.


 


 

 

 

 

LENGUAJES PARA DESARROLLAR 2D Y 3D

·       Java: Este lenguaje tiene la gran ventaja de que contiene librerías y aplicando el manejo de objetos podremos crear pantallas e interfaces algo básicas pero bastante funcionales y compatibles con otros software como las bases de datos

 



 

 

 

·       HTML: Se centra mucho en el entorno 2d referente a páginas web, es posible crear muchos componentes como los son gift, imágenes, botones, hipervínculos etc.

 



·       Python: Este es una versión evolucionada de Java, es muy buena para el desarrollo de videojuegos, tiene muchas variantes para múltiples campos, pero al igual que Python también se puede aprovechar con POO, se puede ir más allá e incluso con hardware

  



 

FNAF: Videojuego independiente del genero “point and click” desarrollado por Scott Cawthon en el año 2014 y que a partir de ahí se volvió un rotundo éxito en el internet.

 

Scott al no tener los recursos suficientes para hacer un juego de gran magnitud tuvo que ingeniárselas para lograr encontrar las herramientas correctas que le permitan crear un proyecto sólido.

 

Este proyecto fue desarrollado con el motor clickteam fusión para el mapeado de la pizzería y las animaciones de los personajes.

 

En los inicios de la franquicia Scott Cawthon modeló a los animatrónicos con el programa 3ds Max, es tan versátil e intuitivo que pudo realizar el diseño de algunos personajes mas detallados en ese entonces.

 





 


 

 

 


 

 

 

 

 

 

 

 

THIRD FLOOR

 

Es una herramienta reciente en el mundo del cine, sirve como una manera de planificar la estructura de la película, sea quien la este produciendo podrá tener una visión o idea ya armada años antes, desde los escenarios hasta los ángulos de cámara, sombras, iluminación, bocetos de guion  vestimenta de los actores.


 


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Marvel Studios y el Third Floor

 

Como sabemos Marvel ya tiene un camino fijo con su universo cinematográfico, la razón por la que ha estado funcionando hasta la fecha es por el uso de Third floor.

 

 




Un ejemplo es en el caso de Avengers Endgame, desde el año 2016 ya está todo armado las distintas posibles tramas, en dado caso de que alguna sea filtrada Marvel/Disney siempre tiene un haz bajo la manga al hacer distintos guiones para una sola película.

 

 



 

 

Otra herramienta dentro del Third Floor son los conocidos como Pre visualizaciones que son básicamente los artes conceptuales en distintos proyectos.

 

“Sería como tener una pizza congelada y solo es calentarla”.

 

El creador de esta se trata de Chris Edward y lo hizo para el ahorro de costos.

 

 GRAFICOS 








 

 

 

 Enlaces 


https://www.youtube.com/watch?v=tTiqSnT9h88&t=1384s

 

https://aminoapps.com/c/fnaf-espanol/page/blog/tercer-aniversario-de-fnaf-todos-los-teasers-scottgames/L2X2_gplh8ueLagB4dPKwn1KlY1vLpolXWo

 

http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf

 


//www.blogartesvisuales.net/adobe/freehand/de-la-matematica-al-dibujo-curvas-bezier/

 

  https://es.slideshare.net/spartanabi/la-graficacion-en-los-aos-70s-9433232


https://www.sutori.com/story/computacion-grafica-2000--t1DqNEAWMKbpdGk2rmRVESRx

 

https://esdima.com/como-empezo-autodesk-y-en-que-se-han-convertido-historia/

 

 https://all3dp.com/es/1/mejores-programas-diseno-3d-software-modelado-3d-gratis/

 

No hay comentarios.:

Publicar un comentario