Autodesk
Una empresa que aprovecho todo lo que había
dado por sentado Bézier fue Autodesk, con ello empezó a desarrollar software en
un inicio en 2D ya que era más común en esa época, pero como iban avanzando los
años la era del 3D se volvía más llamativa tanto para el desarrollador como
para el consumidor.
PROGRAMAS
PARA DESARROLLAR 2D Y 3D
·
FreeCAD:
Es un software que abarca tanto modelaje 2D y 3D, es muy usado en el entorno
industrial, por empresas que les sirve para plasmar sus ideas ya que permite
manipular el render de múltiples formas.
·
Fusión360:
Este programa se enfoca mayormente en la impresión 3D y sobretodo en el área de
la electrónica, además de que promete ser muy versátil cuando se manipulan los
objetos, también aprovecha el 2D pero a manera de bocetos para documentarlas.
·
MeshMixer:
Es un programa más amigable para los novatos en el modelaje 3D ya que tiene
muchas funciones que ayudan dándote las bases para empezar en este entorno.
LENGUAJES
PARA DESARROLLAR 2D Y 3D
·
Java:
Este lenguaje tiene la gran ventaja de que contiene librerías y aplicando el
manejo de objetos podremos crear pantallas e interfaces algo básicas pero
bastante funcionales y compatibles con otros software como las bases de datos
·
HTML:
Se centra mucho en el entorno 2d referente a páginas web, es posible crear
muchos componentes como los son gift, imágenes, botones, hipervínculos etc.
·
Python:
Este es una versión evolucionada de Java, es muy buena para el desarrollo de
videojuegos, tiene muchas variantes para múltiples campos, pero al igual que
Python también se puede aprovechar con POO, se puede ir más allá e incluso con
hardware
FNAF:
Videojuego independiente del genero “point and click” desarrollado por Scott
Cawthon en el año 2014 y que a partir de ahí se volvió un rotundo éxito en el
internet.
Scott al no tener los recursos
suficientes para hacer un juego de gran magnitud tuvo que ingeniárselas para
lograr encontrar las herramientas correctas que le permitan crear un proyecto
sólido.
Este proyecto fue desarrollado
con el motor clickteam fusión para el mapeado de la pizzería y las animaciones
de los personajes.
En los inicios de la
franquicia Scott Cawthon modeló a los animatrónicos con el programa 3ds Max, es
tan versátil e intuitivo que pudo realizar el diseño de algunos personajes mas
detallados en ese entonces.
THIRD
FLOOR
Es una herramienta reciente en
el mundo del cine, sirve como una manera de planificar la estructura de la
película, sea quien la este produciendo podrá tener una visión o idea ya armada
años antes, desde los escenarios hasta los ángulos de cámara, sombras,
iluminación, bocetos de guion vestimenta
de los actores.
Marvel
Studios y el Third Floor
Como sabemos Marvel ya tiene
un camino fijo con su universo cinematográfico, la razón por la que ha estado
funcionando hasta la fecha es por el uso de Third floor.
Un ejemplo es en el caso de
Avengers Endgame, desde el año 2016 ya está todo armado las distintas posibles
tramas, en dado caso de que alguna sea filtrada Marvel/Disney siempre tiene un
haz bajo la manga al hacer distintos guiones para una sola película.
Otra herramienta dentro del
Third Floor son los conocidos como Pre visualizaciones que son básicamente los
artes conceptuales en distintos proyectos.
“Sería como tener una pizza
congelada y solo es calentarla”.
El creador de esta
se trata de Chris Edward y lo hizo para el ahorro de costos.
GRAFICOS
https://www.youtube.com/watch?v=tTiqSnT9h88&t=1384s
http://www.computo-visual.org/Graficacion/Documentos/historia%20graficacion.pdf
//www.blogartesvisuales.net/adobe/freehand/de-la-matematica-al-dibujo-curvas-bezier/
https://www.sutori.com/story/computacion-grafica-2000--t1DqNEAWMKbpdGk2rmRVESRx
https://esdima.com/como-empezo-autodesk-y-en-que-se-han-convertido-historia/
https://all3dp.com/es/1/mejores-programas-diseno-3d-software-modelado-3d-gratis/
















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